CameraDepthFade相机深度渐隐

摄像机深度淡出节点是用于处理半透明对象与摄像机近平面深度关系的材质表达式,核心功能是根据对象到摄像机的距离控制其透明度,实现 “靠近时淡出” 的视觉效果(也可反向配置为 “远离时淡出”)。

一、理论知识

1、节点功能与核心原理

该节点通过计算像素到摄像机的深度(距离),并与设定的 “淡出区间” 进行插值,输出一个用于控制透明度的数值。通常用于:

  • 粒子系统(如烟雾、火焰)靠近摄像机时逐渐消失,避免 “穿模” 或视觉穿帮;
  • 半透明模型(如玻璃、薄膜)与摄像机过近时平滑隐藏,提升场景真实感;
  • 动态物体(如角色技能特效)在特定距离内的渐显 / 渐隐过渡。

2、输入与输出参数介绍

Fade Length (淡出长度)

  • 控制 “淡出过渡的距离范围”(世界空间单位)。例如,若设为 100,则对象在距离摄像机 0~100 范围内逐步淡出。
  • 若希望 “靠近时快速消失”,可减小该值;若希望 “缓慢过渡”,可增大该值。

[Fade Offset](淡出偏移)

  • 控制==淡出的 “起始位置”==(世界空间单位)。例如,设为 50 时,淡出从距离摄像机 50 单位处开始,结合 Fade Length 决定结束位置(如 50+100=150 单位)。

[Per Vertex Shader](每顶点着色器)

  • 布尔值(0/1),决定是否在顶点着色器而非像素着色器中计算深度。
  • 启用后性能更高(顶点数远少于像素数),但过渡精度略低;关闭后精度更高,但对性能消耗稍大。

输出(Result)

  • 输出一个 0~1 的浮点值,通常连接到材质的 Opacity(不透明度)Emissive Color(自发光颜色) 等属性,控制透明度或亮度的渐变。

CameraDepthFade相机深度渐隐
http://example.com/2026/01/09/CameraDepthFade相机深度渐隐/
作者
UnderlyingCAt
发布于
2026年1月9日
许可协议