UE5创建天空球并导入exr贴图实现静态天空

自己想制作一个宏伟的动态天空,但是只是学了皮毛。

静态天空制作:

制作SM_SkySphere

在blender中创建一个plane,对uv切割,subdivided到合适的网格数,unwarp到创建的2048×1024的图像平面中,将平面转换为球形,检查南极和北极,反转法线,使得面朝里,对球体平滑表面,放大球体到20000倍,(sky distance threshold 天空距离门槛,天空距离阈值,达到15000超过的光源被视为天光),导出单位设置为公分(厘米),导出fbx.

创建材质球,应用exr/hdr贴图

创建天空材质球,着色模型(shading model)选择Unlit(无光),拖入导入的exr贴图,连接自发光颜色。

将材质应用到导入的天空球模型。

将天空球托入到场景中;在skylight中重新捕获光源;

问题

极点问题:
用 Plane 弯成球,北极/南极会聚集大量顶点,导致贴图在极点处模糊,高精度的exr贴图中间可以看出扭曲。

我想制作云层翻涌的蓝天,继续学习。


UE5创建天空球并导入exr贴图实现静态天空
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作者
UnderlyingCAt
发布于
2026年1月6日
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